สมัคร MAXBET จับตามองออนทาเรียนเพิ่มขึ้น

สมัคร MAXBET 1X2 Networkยังคงเพิ่มจุดยืนในอเมริกาเหนืออย่างต่อเนื่องหลังจากที่บริษัทซอฟต์แวร์เกมยกย่องการเชื่อมโยงกับ “หนึ่งในแบรนด์คาสิโนออนไลน์ชั้นนำของโลก” ใน888casinoทั่วออนแทรีโอ

การเป็นพันธมิตรกับเอนทิตี 888 igaming นี้รวมถึงผลงานเกมคาสิโน 1X2 Network นอกเหนือจากเนื้อหาที่หลากหลายจากแบรนด์ในเครือ Iron Dog Studio ของกลุ่ม

ภายใต้เงื่อนไขของความร่วมมือ เกมจำนวนหนึ่งจะถูกรวมเข้ากับ 888casino รวมถึง Wolf Strike, Megaways Jack, Pirate Kingdom Megaways และ 1 Million Megaways BC

ตัลยา เบญญามีนีรองประธาน B2C Casino ของ 888casino กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรกับซัพพลายเออร์เกมชั้นนำ เช่น 1X2 Network และ Iron Dog Studio ซึ่งกำลังสร้างเนื้อหาที่น่าสนใจและน่าดึงดูดที่สุดในพื้นที่คาสิโน เป็นส่วนสำคัญของผลิตภัณฑ์และเนื้อหาของเรา กลยุทธ์ความเป็นผู้นำ

“สิ่งนี้จะปรับปรุงข้อเสนอของเรา ทำให้เราสามารถมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าตื่นเต้นให้กับผู้เล่นของเราในออนแทรีโอต่อไป เราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับทีม 1X2 Network และแนะนำผลงานให้กับผู้เล่นของเราในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”

การบูรณาการนี้เกิดขึ้นหลังจากที่ 1X2 Network ได้รับการอนุมัติใบอนุญาตจากคณะกรรมการเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และเกมแห่งออนแทรีโอในเดือนพฤษภาคม 2565

บริษัทกำลังมองหาความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วในภูมิภาคที่มีการกล่าวกันว่า “จะกลายเป็นหนึ่งในตลาดคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนืออย่างรวดเร็ว” โดย 888casino ระบุว่าเป็นพันธมิตรในอุดมคติเนื่องจาก “เป็นผู้เล่นที่โดดเด่น”

“เรามุ่งมั่นที่จะขยายขอบเขตของเราในตลาดที่มีการควบคุมใหม่ที่สำคัญและทำงานร่วมกับหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อให้แน่ใจว่าเกมของเราเป็นไปตามข้อกำหนดในขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน” Rory Kimber ผู้อำนวยการฝ่ายบริหารบัญชีและการตลาดของ1X2กล่าว เครือข่าย.

“มีศักยภาพมากมายในตลาดนี้ และเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากที่เกมของเรากำลังเข้าถึงผู้ชมใหม่ในออนแทรีโอ ต้องขอบคุณความร่วมมือของเรากับ888casino ”

(ผู้จัดการทั่วไปคาสิโน , คาทีน่า มีเดีย),Sacha Kinser (หัวหน้าฝ่ายเนื้อหา Game Lounge) และWill Barnes (ผู้ร่วมก่อตั้ง Hideous Slots) และอื่นๆ อีกมากมาย

Rasmus Sojmarkซีอีโอและผู้ก่อตั้ง SBC กล่าวว่า “CasinoBeats Summit เป็นหนึ่งในกิจกรรมที่มุ่งเน้นมากขึ้นของ SBC ซึ่งยินดีต้อนรับผู้ให้บริการคาสิโน บริษัทในเครือ สตรีมเมอร์และผู้มีอิทธิพล สตูดิโอเกม และซัพพลายเออร์ผลิตภัณฑ์คาสิโนอื่นๆ นี่เป็นงานที่เราจัดขึ้นโดยเฉพาะสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์และเกม ซึ่งช่วยให้มีการอภิปรายที่ละเอียดยิ่งขึ้นเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะของ igaming ความแปลกใหม่ของอุตสาหกรรม และความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี

“ฉันรอคอยที่จะต้อนรับผู้แสดงสินค้า ผู้สนับสนุน วิทยากร และผู้เข้าร่วมประชุม และเหนือสิ่งอื่นใด ผู้นำในอุตสาหกรรมที่สร้างแรงบันดาลใจมากที่สุดในมอลตา”

เมื่ออยู่ห่างจากห้องประชุม ผู้เข้าร่วมประชุมจะมีโอกาสได้เห็นนวัตกรรมล่าสุดจากซัพพลายเออร์ชั้นนำในห้องนิทรรศการ และเพลิดเพลินกับปาร์ตี้สร้างเครือข่ายยามเย็นสามคืนในสถานที่ทันสมัยที่สุดของมอลตา – ห้อง Pavilion Suite และ Terrace ที่ Westin Dragonara , Hugo’s Infinity และ Tiffany Lounge

รายชื่อผู้เข้าร่วมงานจะประกอบด้วย 50 แบรนด์ เช่นBetConstruct , CoinsPaid , CreedRoomz , Endorphina , Galaxsys , Habanero , HXRO , Juicy Stakes , Microgame , Mitek , Pascal Gaming , PopOK Gaming , Red Rake Gaming , Spribe , The Mill Adventure , Tru Narrativeและวิดีโอสล็อต

ช่วงเย็นสุดท้ายจะมีการมอบรางวัล Game Developer Awardsซึ่งยกย่องความพยายามอันยอดเยี่ยมของสตูดิโอที่นำเกมที่ร้อนแรงที่สุดและสร้างสรรค์ที่สุดมาใช้ ต้องใช้ตั๋วแยกต่างหากเพื่อเข้าร่วมกิจกรรมนี้

CasinoBeats Summit เริ่มต้นตารางกิจกรรมของ SBC ในปี 2023 ในศูนย์กลาง iGaming ของมอลตา จองบัตรผ่านสำหรับ CasinoBeats Summit ปี 2023 ในราคา Super Early Bird พิเศษที่ 295 ยูโร จนถึงวันที่ 15 ธันวาคม หรือติดต่อsales@sbcgaming.com เพื่อขอรายละเอียดเกี่ยวกับนิทรรศการและโอกาสในการเป็นผู้สนับสนุนการรักษาพันธมิตรให้มีความสุขเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรก แต่การสร้างสล็อตที่มีความผันผวนสูงเพื่อตอบสนองชุมชนได้เริ่มสร้างความแตกแยกระหว่างผู้เล่น ผู้ให้บริการ และผู้ดำเนินการ

การดูแลเซสชั่นแผงที่ SiGMA Europe ชื่อ ‘สูง สูงกว่า และสูงสุด: ความผันผวนหมุนวนอยู่ในสล็อตหรือไม่’ Fiona Hickeyผู้อำนวยการฝ่ายธุรกิจและตลาดใหม่ของPush Gamingตั้งคำถามว่าธรรมชาติของความแปรปรวนและความผันผวนนั้นอยู่นอกเหนือการควบคุมหรือไม่

ผู้ร่วมอภิปรายNikolay Lobovผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดระดับโลกของMascot Gamingปฏิเสธอย่างรวดเร็วว่าสถานะของความผันผวนนั้นไม่สามารถควบคุมได้

“ฉันยอมรับว่าความผันผวนกำลังเพิ่มขึ้นในทุกวันนี้ และนั่นคือข้อเท็จจริงที่ให้มา แต่มันอยู่นอกเหนือการควบคุมหรือเปล่า? ไม่แน่นอน” เขาอธิบาย

Lobov กล่าวต่อไปว่าสตูดิโอสามารถหาวิธีสร้างสมดุลระหว่างความต้องการของผู้ปฏิบัติงานด้วยความกดดันในการสร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่นผ่าน IP และกลไกของแบรนด์

เขากล่าวว่า: “เราสนใจเสมอที่จะดึงดูดผู้เล่นมากขึ้นและเพื่อรักษาผู้ชมไว้ และนั่นคือเหตุผลที่เรามักจะยึดติดกับวิธีการรักษาความผันผวนสูงและความสนใจของผู้เล่น แต่เรายังคงไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายจำนวนมากของผู้ดำเนินการเพื่อ รักษาโมเดลธุรกิจของเราไว้

“ตัวอย่างที่ดีของมันคือแนวโน้มล่าสุดในการพัฒนาเกมสล็อต ฉันเรียกมันว่าเทคโนโลยีร็อคเวย์ได้ และชื่อที่เรียกกันทั่วไปคือเมกะเวย์ เกมเหล่านี้เป็นเกมประเภทหนึ่งที่คุณสามารถบรรลุคุณสมบัติบางอย่างที่มีความผันผวนสูงได้

“…หากคุณต้องการกำหนดเป้าหมายลูกค้าและผู้ที่เป็นผู้เล่นอยู่แล้ว คุณกำลังสร้างเกมที่มีความผันผวนสูงมากอย่างแน่นอน”

Elena Shaterova, CCO ของ 7777 gaming
“ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเดิมพันหนึ่งดอลลาร์และชนะ 10 หรือ 20,000 ซึ่งสามารถดึงดูดความสนใจได้สูงมากด้วยลูกกลิ้งสูง และในขณะเดียวกัน มันเป็นเกมที่มีความผันผวนต่ำมาก เพราะในแต่ละการหมุนแต่ละครั้ง คุณจะได้รับรางวัลเล็กๆ น้อยๆ”

นอกจากนี้ Tamas Kusztos CCO ของPlaysonยังมีส่วนร่วมในการอภิปรายซึ่งเมื่อถูกถามว่าผลกระทบของความผันผวนเปลี่ยนแปลงไปหรือไม่ ขึ้นอยู่กับจุดยืนด้านกฎระเบียบของตลาดบางแห่ง ปฏิเสธแนวคิดนี้

Kusztos กล่าวว่า “ไม่ ฉันไม่คิดอย่างนั้นจริงๆ เพราะมีแง่มุมที่ได้รับการควบคุม นี่ไม่ใช่สิ่งที่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ นี่คือสิ่งที่ได้รับ ดังนั้นเมื่อพูดถึงผู้ให้บริการหรือผู้ให้บริการ มันเป็นประสบการณ์ของผู้เล่นที่ฉันคิดว่าจะเปลี่ยนแปลงไปตามความผันผวน”

นอกจากนี้เขายังถูกถามเกี่ยวกับความเชื่อที่ว่าการไหลเข้าของเกมที่มีความผันผวนสูงในอุตสาหกรรมอาจส่งผลเสียหายต่อการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ ซึ่งเขาแนะนำว่าความพึงพอใจของผู้เล่นต้องมาก่อน

“ในความคิดของฉัน มันไม่ได้เกี่ยวกับด้านการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ” เขาแสดงความคิดเห็น “มันเกี่ยวกับด้านความบันเทิงของเครื่องสล็อต

“เรายังต้องคิดถึงผู้เล่นที่มีจำนวนเงินเฉลี่ยในการฝาก เช่น 50 ยูโร พวกเขาจะสนุกกับการซื้อ x500 เท่าของโบนัสที่สิบเซ็นต์หรือไม่ เลขที่

“ทุกคนเป็นผู้ใหญ่แล้ว และพวกเขาสามารถเลือกได้ว่าต้องการความบันเทิงประเภทใด แต่นี่จะสนุกสนานสำหรับผู้เล่นจริงหรือ?”

“สำหรับผู้ชมบางคน แน่นอนว่าเป้าหมายคือความผันผวนที่สูงขึ้น”

Nikolay Lubov ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดระดับโลกของ Mascot Gaming
นอกจาก Labov และ Kusztos แล้ว ยังมีElena Shaterovaซึ่งเป็น CCO ของ7777 gaming ซึ่ง เป็นเธอพบว่ามีความกดดันสำหรับซัพพลายเออร์ในการพิจารณาการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ แต่สิ่งนี้สามารถต่อสู้ได้ด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายมากขึ้น

Shaterova ให้ความเห็นว่า: “ในฐานะซัพพลายเออร์ ใช่แล้ว ผมคิดว่าเรามีความรับผิดชอบบางประการเกี่ยวกับเกมประเภทที่เรานำเข้าสู่ตลาด เราควรมุ่งเน้นไปที่การกระจายพอร์ตการลงทุน เราควรเสนอประเภทเกมที่แตกต่างกันให้กับผู้เล่น ผู้เล่นบางคนชอบประเภทที่แตกต่างกัน

“เราควรสร้างเกมที่มีโบนัสที่ชัดเจน พร้อมทริกเกอร์ที่ง่ายดาย เพื่อให้ผู้เล่นรู้ว่าจะคาดหวังอะไรจากเกม และเล่นตามที่พวกเขารู้สึก ทำให้พวกเขารู้สึกสบายใจ

“[เราควร] ช่วยพวกเขากำหนดความผันผวนเพียงเพราะพวกเขาควรรู้สึกสบายใจ และพวกเขาก็มีความคิดเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาสามารถสูญเสียและสิ่งที่พวกเขาสามารถชนะได้จากเกมที่แน่นอน”

หลังจากที่ Shaterova ประกาศความปรารถนาในการกระจายความเสี่ยง ในไม่ช้า Hickey ก็ถามว่าบริษัทของเธอสร้างสมดุลพอร์ตโฟลิโอเพื่อตอบสนองความต้องการของทั้งผู้ปฏิบัติงานและผู้เล่นอย่างไร

ในการตอบสนอง Shaterova กล่าวว่า: “มันเกี่ยวกับกลยุทธ์ของผู้ให้บริการ B2B และหากคุณต้องการกำหนดเป้าหมายลูกค้าและผู้ที่เป็นผู้เล่นอยู่แล้ว คุณกำลังสร้างเกมที่มีความผันผวนสูงมากอย่างแน่นอน

“หากคุณตัดสินใจที่จะสร้างพอร์ตโฟลิโอด้วยเกมที่มีความผันผวนปานกลางหรือต่ำ จากนั้นคุณอาจเข้าใกล้มันเหมือนกับที่คุณต้องการกำหนดเป้าหมายผู้มาใหม่มากขึ้น คนที่ยังไม่ได้เล่น เพื่อให้ความรู้แก่พวกเขา ทำให้พวกเขาเล่นเพื่อนำพวกเขาเข้าสู่คาสิโน นี่คือแนวทางในฐานะผู้ให้บริการ B2B ที่คุณต้องการนำเสนอในตลาด

“บางทีความสมดุลอาจดีมากจากตำแหน่งนี้ แต่บางทีก็ยังดีที่จะสร้างเกมที่มีความผันผวนปานกลางและสูงสำหรับคาสิโน เพราะแท้จริงแล้วเราทุกคนรู้ดีว่าเกมเหล่านี้ดึงดูดผู้เล่นได้ 70 เปอร์เซ็นต์ที่ไปคาสิโนทุกวันนี้

“ในฐานะซัพพลายเออร์ ใช่แล้ว ผมคิดว่าเรามีความรับผิดชอบบางอย่างกับเกมประเภทไหนที่เราจะนำเข้าสู่ตลาด”

Elena Shaterova, CCO ของ 7777 gaming
Shaterova กล่าวต่อ: “ถ้าเราคิดถึงผู้เล่นหน้าใหม่ ผู้คนที่อาจไม่มีเวลาเล่นด้วยซ้ำ คนเหล่านี้จะไม่ถูกดึงดูดให้เล่นเกมที่มีความผันผวนสูงซึ่งเป็นที่รู้จักกันดี

“ทุกวันนี้พวกเขาจะดึงดูดเกมซอฟต์เกมและแนวคิดการเล่นเกมมากขึ้นซึ่งไม่มีความผันผวนสูงนัก มันดึงดูดพวกเขาด้วยโบนัสและคุณสมบัติต่างๆ

เมื่อกลับมาพูดคุยกับ Kusztos Hickey กระตือรือร้นที่จะเข้าใจว่าแบรนด์ของเขาคำนึงถึงความต้องการของผู้ดำเนินการอย่างไรเมื่อพวกเขาวางกลยุทธ์ในการสร้างชื่อสล็อต

เขาให้ความเห็นเกี่ยวกับแนวคิดนี้ว่า “วิธีที่เราทำสิ่งต่างๆ ก็คือ เรามีตลาดเป้าหมายอยู่ในใจเสมอ แต่เราคิดถึงผู้ชมทั่วโลกอยู่เสมอ ดังนั้นเราจึงไม่ได้พยายามสุดโต่งในการแปลเนื้อหาของเรา แต่ทุกครั้งที่เราสร้างเกม เรามีภูมิศาสตร์เฉพาะในใจที่เราคิดว่าจะทำงานได้ดีมาก

“แต่ในทางกลับกัน เราก็คิดว่าสิ่งนี้จะสามารถทำงานได้ทั่วโลก และบางครั้งเราก็สุดยอด ประหลาดใจสุด ๆ ว่าเกิดอะไรขึ้น บางครั้งเราตั้งเป้าไปที่อิตาลีแล้วมันก็ประสบความสำเร็จในโรมาเนียมากกว่าอิตาลี”

จากมุมมองของเขาเอง Lobov กล่าวเสริม: “เกี่ยวกับพอร์ตโฟลิโอของเราในแง่ของความผันผวน ฉันคิดว่ามันค่อนข้างสมดุล เรามีทั้งสองเกมและเรามีระดับความผันผวนที่เราสามารถแนะนำได้ และแนวคิดนี้อาจเป็นไปได้สำหรับเราที่จะทำงานใกล้ชิดกับผู้จัดการคาสิโนเพื่ออธิบายว่าเกมใดเกมหนึ่งสามารถดำเนินการได้อย่างไรและสิ่งที่พวกเขาสามารถส่งมอบได้

“นั่นเป็นกลยุทธ์เสมอ ฉันคิดว่าเรามีคำแนะนำและแนวคิดของเราเอง ข้อมูลและการวิเคราะห์ของเราเองว่าเกมควรดำเนินการอย่างไรกับผู้ให้บริการ”

Lobov กล่าวต่อ: “ดังนั้นเราจึงเสนอให้เริ่มต้นด้วยเกมบางเกม และพวกเขาสามารถสร้างผู้ชมได้ แน่นอนว่าสำหรับผู้ชมบางกลุ่ม เป้าหมายคือความผันผวนที่สูงขึ้นเรื่อยๆ”

“มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างความเป็นจริงกับสิ่งที่คุณเห็นบน TWITCH และนี่คือสิ่งสำคัญที่ลูกค้าจะต้องเข้าใจเช่นกัน”

Tamas Kusztos, CCO ของ Playson
ก่อนที่จะปิดเซสชั่นการอภิปราย Hickey ได้ตั้งคำถามกับ Kustoz เกี่ยวกับผลกระทบของสตรีมเมอร์ที่มีต่อวิธีที่เรารับรู้ถึงความผันผวน ซึ่งเขาแนะนำว่าพวกเขานำการรับรู้ที่ผิดพลาดมาไม่เพียงแต่ในด้านนี้เท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงอุตสาหกรรมสล็อตโดยรวมด้วย

Kusztos กล่าวว่า “ผมคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ค่อนข้างมากจริงๆ เพราะบนหน้าจอเมื่อคุณดูรายการบันเทิง ซึ่งเป็นสิ่งที่สตรีมเมอร์เป็น นั่นคือสิ่งที่คุณต้องการ ความตื่นเต้น และชัยชนะครั้งใหญ่” แต่สิ่งที่ผู้คนมักจะลืมก็คือ ผู้เล่นโดยเฉลี่ยจะไม่มียอดคงเหลือไม่จำกัด

“สิ่งที่คุณเห็นในการรวบรวม YouTube ใน 10 นาที มันถูกรวบรวมไว้ในสามเดือนของการพนัน มันเพิ่มความผันผวนอย่างมากเพราะมันให้ความบันเทิงมากมายหากคุณมีเงินทุนไม่จำกัด

“เมื่อคุณดูสตรีมเมอร์ นี่คือสิ่งที่ฉันอยากเห็น ชัยชนะครั้งใหญ่ อารมณ์อันยิ่งใหญ่ การไฮไฟว์รอบด้านและอะไรก็ตาม แต่เราต้องมองว่ามันเป็นซีรีส์หรือรายการทีวีมากกว่าว่าการพนันเป็นอย่างไร

“การพนันจริงๆ แล้วเป็นอย่างไร คือคุณฝากเงินเข้าโทรศัพท์ของคุณ เล่นเป็นเวลา 10 หรือ 15 นาที และเงินของคุณหมดหรือคุณชนะมากพอจนคุณต้องการถอนออก ในกรณีที่เหมาะสมที่สุด

“มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างความเป็นจริงกับสิ่งที่คุณเห็นบน Twitch และนี่คือสิ่งที่สำคัญสำหรับลูกค้าที่จะเข้าใจเช่นกัน”

หนึ่งในดินแดนสำหรับการเล่นเกมที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของยุโรปยังคงมอบโอกาสมากมาย เนื่องจากระบบนิเวศของอิตาลีดูเหมือนจะเปลี่ยนจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็งในการดึงดูดผู้คนมากมายทั่วทั้งอุตสาหกรรม ด้วยศักยภาพของตลาดที่รู้จักกันดีCasinoBeatsได้ติดต่อกับซัพพลายเออร์หลายรายเพื่อเจาะลึกประเด็นต่างๆ

ในส่วนหนึ่งของรายการพิเศษ Countrywatch ล่าสุดของเรา Vladimir Malakchi ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ของ Evoplay; Dionysia Ntentopoulou หัวหน้าทีมผู้จัดการบัญชีของ Kalamba Games; Andrea Luca Migliozzi ผู้จัดการประจำประเทศอิตาลีที่ Blueprint Gaming; และ Tamas Kusztos ซึ่งเป็น CCO ของ Playson จะมาตรวจสอบพื้นที่ค้าปลีกที่แต่ก่อนมีความโดดเด่นและอนาคตอันใกล้จะเป็นอย่างไร

CasinoBeats : อิตาลีเป็นหนึ่งในตลาดที่ใหญ่ที่สุดและเป็นที่ยอมรับมากที่สุดในยุโรป แต่เป็นตลาดที่ยังคงมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับหลาย ๆ คนในอุตสาหกรรมคาสิโนออนไลน์ จะยืนอยู่จุดไหนในปี 2022?

Vladimir Malakchi ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ Evoplay
วลาดิมีร์ มาลาคชี : ไม่สามารถพูดถึงศักยภาพของตลาด igaming ในอิตาลีได้ เนื่องจากเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม โดยมี GGR 1.77 พันล้านยูโรที่สร้างขึ้นโดยเกมคาสิโนออนไลน์ในปี 2564 เพียงอย่างเดียว ทำให้เป็นเขตอำนาจศาลที่ใหญ่เป็นอันดับสองของยุโรป

ตัวเลขเหล่านี้เป็นตัวกำหนดจุดยืนที่โดดเด่นของอิตาลีในภูมิทัศน์ igaming ระดับโลก แต่ในขณะเดียวกัน ควรสังเกตว่าอิตาลีไม่ใช่ตลาดที่ง่ายที่จะเข้าสู่ เนื่องจากกรอบการกำกับดูแลที่เข้มงวดมาก

อย่างไรก็ตาม เราเห็นว่าเมื่อปริมาณของตลาดเพิ่มขึ้น จำนวนผู้ให้บริการก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน และธุรกิจ igaming ในประเทศก็กำลังพัฒนาในลักษณะอินทรีย์และมั่นคง สิ่งนี้สร้างสภาพแวดล้อมที่มีศักยภาพสูงและเจริญรุ่งเรืองสำหรับการขยายตลาดในตลาดที่มีแนวโน้มมากที่สุดแห่งหนึ่งของ igaming

CB: ตามเนื้อผ้า ตลาดสล็อตของอิตาลีเห็นว่าการค้าปลีกเป็นกำลังสำคัญ – ยังคงเป็นเช่นนี้อยู่หรือไม่ คุณเห็นการเติบโตในภาคออนไลน์อย่างไร

Dionysia Ntentopoulou : ในอดีต ตลาดอิตาลีค่อนข้างสงสัยเกี่ยวกับคาสิโนออนไลน์ เนื่องจากวัฒนธรรมที่เป็นมิตรของประเทศและมรดกการพนันค้าปลีกที่น่าภาคภูมิใจ การเปลี่ยนผ่านสู่ภาคออนไลน์ของอิตาลีจึงช้ากว่าในพื้นที่อื่น ๆ ของทวีป ถึงกระนั้นในปี 2022 igaming ก็ได้สร้างรากฐานใหม่ไปทั่วประเทศ

การเติบโตสามารถนำมาประกอบกับปัจจัยที่ทราบ เทคโนโลยี แนวโน้มทางเทคโนโลยี และประชากรศาสตร์ และแน่นอนว่ารวมถึงการระบาดใหญ่ด้วย ส่งผลให้ภาคออนไลน์เติบโตอย่างมาก โดยเฉพาะในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา

ปัจจัยที่มีอิทธิพลอีกประการหนึ่งคือการที่ผู้ประกอบการระหว่างประเทศยังคงปรับแต่งผลิตภัณฑ์ของตนให้เข้ากับตลาดอิตาลี ความคาดหวังของเราก็คือภาคออนไลน์จะยังคงเติบโตต่อไปในปี 2566

Andrea Luca Migliozzi ผู้จัดการประจำประเทศอิตาลีที่ Blueprint Gaming
อันเดรีย ลูก้า มิกลิโอซซี่ : การค้าปลีกยังคงมีอิทธิพลในอิตาลีอย่างแน่นอน และในฐานะหนึ่งในตลาดที่มีการควบคุมที่ใหญ่และใหญ่เป็นอันดับสองในยุโรปรองจากสหราชอาณาจักร ตลาดนี้จึงเป็นตลาดที่สำคัญสำหรับธุรกิจส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรม

ภาคการค้าปลีกมีมูลค่าประมาณ 10 พันล้านยูโรใน GGR แม้ว่าส่วนใหญ่จะเป็น Gratta e Vinci (บัตรขูดและลอตเตอรี่ทันที) แต่ก็มีสล็อตด้วย อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับตลาดแบบดั้งเดิมอื่นๆ ตัวเลขต่างๆ ยังคงเคลื่อนไปสู่ความเท่าเทียมกัน

กลุ่มออนไลน์ในอิตาลีเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจาก 1.2 พันล้านยูโรในปี 2563 เป็น 1.9 พันล้านยูโรที่คาดการณ์ไว้ภายในสิ้นปี 2565 ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นทิศทางที่ภูมิทัศน์กำลังเคลื่อนไป

ทามาส คุซทอส, CCO ของ Playson
Tamas Kusztos : ภาคส่วนออนไลน์เติบโตขึ้นอย่างแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาว่ามีผู้เล่นจำนวนมากเข้ามาสู่การเล่นเกมออนไลน์อันเป็นผลมาจากการแพร่ระบาดอย่างไร เนื่องจากการล็อคดาวน์และการปิดพื้นที่ แม้แต่ผู้เล่นดั้งเดิมที่ต้องการเล่นการพนันในร้านค้าปลีกก็พบว่าตัวเองใช้คาสิโนออนไลน์มากกว่า

น่าประหลาดใจที่การเพิ่มขึ้นของเกมออนไลน์ยังคงดำเนินต่อไปแม้ว่าเราจะกลับสู่ภาวะปกติแล้วก็ตาม โดยรวมแล้ว สถานะออนไลน์ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างแน่นอนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่แน่นอนว่าการค้าปลีกยังคงอยู่และจะเป็นส่วนสำคัญของตลาดตลอดไป

วีเอ็ม : มีผู้เล่นจำนวนมากเปลี่ยนไปสู่พื้นที่ออนไลน์ในช่วงที่เกิดโรคระบาด ซึ่งส่งผลให้ผู้บริโภคไหลออกในภาคภาคพื้นดิน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง รายรับของคาสิโนออนไลน์ของอิตาลีในเดือนมีนาคม 2020 สูงถึง 94 ล้านยูโร เทียบกับ 72 ล้านยูโรที่สร้างขึ้นในเดือนมีนาคม 2019

อย่างไรก็ตาม ลักษณะที่โดดเด่นที่สุดของการฟื้นตัวของภาคการค้าปลีกก็คือกลุ่มธุรกิจ igaming ไม่ประสบกับภาวะถดถอย ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องหลังจากได้รับผลกระทบในช่วงการแพร่ระบาด โดยออนไลน์ยังคงเติบโตบนเส้นทางที่สอดคล้องกับศักยภาพที่แท้จริง

CB : อนาคตอันใกล้นี้สำหรับ igaming ในอิตาลีที่จะนำเสนอเนื้อหาบนบกที่คุ้นเคยเพื่อดึงดูดผู้เล่นออนไลน์หรือไม่? หรือตลาดเหมาะสมกว่านี้?

เอแอลเอ็ม : ตัวเลขที่คาดการณ์ไว้ที่ 1.9 พันล้านยูโรในปี 2565 รวมถึงสล็อต คาสิโนสด และเกมบนโต๊ะ RNG แต่สล็อตคิดเป็นประมาณครึ่งหนึ่งของจำนวนนั้นและยังคงเป็นประเภทธุรกิจที่ใหญ่ที่สุดในอิตาลี และนั่นส่วนใหญ่เนื่องมาจากมรดกการค้าปลีกของอิตาลี

เกมภาคพื้นดินยังคงทำงานได้ดีทางออนไลน์ และโชคดีที่ Blueprint มีเนื้อหาดังกล่าวมากมายจากผลงานที่หลากหลาย ซึ่งทั้งหมดนี้กลับให้ตัวเลขที่แข็งแกร่ง

“ประเทศที่มีมรดกทางที่ดินที่แข็งแกร่ง เช่น อิตาลี มักจะมีจุดที่น่าสนใจสำหรับเกมคลาสสิกมากกว่าเสมอ”

ทามาส คุซทอส, CCO ของ Playson
สิ่งที่เราเริ่มเห็นมากขึ้นคือซัพพลายเออร์ทางออนไลน์เท่านั้นซึ่งมีส่วนแบ่งการตลาดที่สำคัญเช่นกัน ซึ่งสะท้อนถึงตัวเลข GGR ที่เพิ่มขึ้นในภาคออนไลน์ แต่อีกครั้ง ต้องขอบคุณห้องสมุดที่ครอบคลุมของเราและการเผยแพร่เป็นประจำ เราจึงสามารถ รักษาเส้นทางการเติบโตของเราไว้ที่นี่

TK : ประเทศที่มีมรดกทางที่ดินที่แข็งแกร่ง เช่น อิตาลี มักจะมีความชื่นชอบสำหรับเกมคลาสสิกมากกว่าเสมอ อย่างไรก็ตาม ด้วยผู้เล่นรุ่นต่อไปที่ออกสู่ตลาด สิ่งนี้ได้เพิ่มปริมาณเนื้อหาที่มีทางออนไลน์และความหลากหลายของชื่อที่ได้พบผู้ชมใหม่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

ตัวอย่างเช่น เราเห็นเกมธีมดั้งเดิมจำนวนมากขึ้นที่รวมเอากลไกสมัยใหม่ ซึ่งดึงดูดทั้งแฟนสล็อตคลาสสิกและผู้เล่นยุคใหม่ที่ต้องการประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ ๆ

VM : ฐานผู้บริโภค igaming ในยุโรปส่วนใหญ่เปลี่ยนมาสู่ออนไลน์จากภาคการค้าปลีกอันเป็นผลมาจากช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในมุมมองของฉัน นี่คือเหตุผลว่าทำไมผู้ให้บริการจึงมุ่งเน้นเป็นพิเศษในการพัฒนาสล็อตที่รองรับแฟน ๆ ของแนวดิ่งบนบก เนื่องจากผู้ใช้จำนวนมากยังคงติดตามผลิตภัณฑ์ที่มอบประสบการณ์ที่ชวนให้นึกถึงคาสิโนจริง

สิ่งนี้สร้างพื้นที่ที่จับต้องได้สำหรับผู้ให้บริการในการพัฒนาผลิตภัณฑ์คลาสสิกที่มีความทันสมัยซึ่งมีองค์ประกอบของประสบการณ์แบบดั้งเดิม เช่นเดียวกับการเติมแต่งด้วยกลไกที่เป็นนวัตกรรมใหม่และคุณสมบัติที่ล้ำสมัยเพื่อดึงดูดผู้เล่นสมัยใหม่และยืนหยัดต่อการทดสอบของเวลา

นอกจากนี้ เป็นเรื่องไร้เหตุผลที่จะมอบเนื้อหาสล็อตย้อนยุคให้กับผู้เล่นรุ่นใหม่ เมื่อสิ่งที่พวกเขาแสวงหามากกว่าสิ่งอื่นใดคือประสบการณ์ที่สดใหม่ มีคุณภาพสูง และสร้างสรรค์ที่พวกเขาไม่เคยเห็นจากที่อื่น

Dionysia Ntentopoulou หัวหน้าทีมผู้จัดการบัญชีของ Kalamba Games
DN : มรดกทางบกของอิตาลีหมายความว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเพลิดเพลินกับเกมสล็อตคลาสสิกที่มีรากฐานมาจากภาคนั้น อย่างไรก็ตาม เรายังคงเห็นเกม Joker Max ของเราอยู่ในอันดับต้นๆ ของตารางการแสดง Kalamba ในแต่ละเดือน

คงจะน่าสนใจที่จะเห็นว่าผู้เล่นตอบสนองต่อ Rumble Ratz Megaways และ Machina Megaways อย่างไร ซึ่งเราจะเปิดตัวในปลายปีนี้ ท้ายที่สุดแล้ว เกมที่ยอดเยี่ยมก็คือเกมที่ยอดเยี่ยมไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนก็ตาม

พื้นฐานของประสบการณ์สล็อตยังคงเหมือนเดิม โดยไม่คำนึงถึงที่ตั้งทางภูมิศาสตร์ เรารอคอยที่จะเผยแพร่เนื้อหาของเราในตลาดอิตาลีต่อไป

PopOK Gamingได้เลือกสวีเดนเป็นจุดหมายปลายทางต่อไปของการขยายธุรกิจ หลังจากที่บริษัทเปิดตัวในตลาด igaming ที่ได้รับการควบคุมของประเทศ

ผู้เล่นในพื้นที่จะได้สัมผัสกับเกมสล็อต 18 รายการของ PopOK รวมถึง Yummy, Lost Treasure, Hot Bar, Lucky Jungle, Magic Treasures of Egypt และ Los Apaches รวมถึง Progressive Jackpot

“การรับรองนั้นเข้มงวดในสวีเดน และเราภูมิใจที่เกมของเราตรงตามข้อกำหนดทั้งหมด” Karen Gulkanyanซีอีโอของ PopOK Gaming กล่าว “นี่เป็นก้าวสำคัญสำหรับเรา และเราหวังว่าจะประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องในตลาดสวีเดนและสร้างความร่วมมือที่แข็งแกร่งที่นั่น”

กล่าวกันว่าเกมทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นเป็นไปตามมาตรฐานอุตสาหกรรมในท้องถิ่น โดยพันธมิตรชาวสวีเดนของ PopOK ทุกคนมีสิทธิ์เล่นเกมดังกล่าวได้

การเข้าสู่ตลาดสวีเดนตามมาจากการเชื่อมโยงของซัพพลายเออร์กับแพลตฟอร์มคาสิโนในแคริบเบียนTimeless Techในเดือนกันยายน

เมื่อเสร็จสิ้นข้อตกลงดังกล่าว ได้มีการบูรณาการ igaming ของ PlayOK เข้ากับศูนย์กลางของ Timeless โดยสมบูรณ์ รวมถึงสล็อต เกมคาสิโนสด และเกมทันที นอกเหนือจากการจัดหาโซลูชั่นเกมใหม่ของสตูดิโอ